Men cheat for the same reason that dogs lick their balls… because they can.──Kim Cattrall
7月16日起,中國國家新聞出版署規定,所有網上遊戲伺服器,都要裝上防沉迷系統,防止未成年玩家把時間都花在遊戲裏。
基本上,這套系統是針對MMORPG 遊戲中,玩家角色可以得到的經驗值。若果玩家在線超過三小時,經驗值的收益會減少到50%;當玩家在線超過五小時,玩家角色將會得不到任何經驗值。內地的網上評論大多都認為這套防沉迷系統,根本甚麼都防不了。一個未成年的人,可能會購買其他成年人的身份來冒充,或者同時玩多隻遊戲,每三小時轉換一下。
就是新聞出版署音像管理司長寇曉偉都表示,可能會有玩家冒充或盜用成年人賬號,來逃過限制。防沉迷系統防不了沉迷,可能是內地政府想利用這些網上監管項目,來測試人民對網上自由被箝制的底線。如果今次大家接受了這種形式的限制,下次政府便會推出第二條法例,一步一步的推展限制自由的計劃。
其實內地政府為了應付網上世界,不停限制網民的自由,已經疲於奔命。先有網絡警察日以繼夜監察及禁止人民觀看與政府立場不協調的網站;之前又推網上實名制、自律博客等計劃,但是以上所有措施,都沒有辦法真正杜絕網上自由。
畢竟政府以有限資源,防無涯的網上世界,只是不切實際的做法。今次防沉迷系統的最大得益者,可能是香港。因為在中國內地以外都不受監管。香港最接近內地,又不受內地法律影響,內地網民應該會連接到香港的伺服器繼續打機。遊戲商要應付這些網上自由行,隨時到香港投資網絡基建。
2007年7月17日刊於《蘋果日報》