任天堂市值晉級十大

上星期,任天堂總市值跑贏對手Sony,成為日本十大市值的公司。任天堂能夠打贏巨頭Sony,其實也不是空穴來風,例如他們公佈了明年推出創作平台WiiWare,容許用戶自行製作Wii遊戲,放上網供用家購買。

對於WiiWare,任天堂只會負責測試遊戲的穩定性、為遊戲評級,及為遊戲定價。任天堂推出一個創作平台,降低獨立遊戲設計師的創作門檻,因他們明白好遊戲等同好電影,永遠以劇本為先,他們不期望獨立設計師能造出Final Fantasy級數的CG,卻希望可以有大量South Park之類的好劇本出現。

從前,電視遊戲只靠兩三間主要遊戲廠商發行,每年新出產的賣座遊戲,其數量十隻手指數得完,結果遊戲機壽命短得可憐,熱潮頂多能夠維持三四年。或許任天堂得到了遊戲《Warcraft3》的啟發,明白到不斷有新遊戲,才是維持遊戲機壽命的方法。

他們推出的WiiWare,懂編程的都可以設計Wii遊戲,自然有更多優質的遊戲出產。這樣一來,任天堂佣金收多了,二來也可以延長Wii的熱潮,維持Wii遊戲機的銷量,實在是一條雙贏的策略。

今年4月的日本遊戲機市場,平均每賣4部Wii,就賣出一部PS3;到了6月,卻每賣6部Wii才有一部PS3賣出,偏偏這個時候,Sony依然一味強調PS3銷量在澳洲勝過了Wii。雖然任天堂只有兩款遊戲機,就已經跑贏了Sony的家電王國,相信Sony的管理層需要了解一下,究竟他們的用戶真正需要的是甚麼。

2007年7月3日刊於《蘋果日報》

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